Prototipo AX - 17 T
3:41
Hal encontró esta extraña máquina en la residencia de su padre en Fathia. Al parecer, se trata de algún prototipo inacabado y olvidado en lo más profundo de los cajones de herramientas de Banon. Aunque parece que la estructura está acabada, aún le faltan bastantes arreglos para que pudiera llegar a funcionar (sea lo que sea para lo que sirva). Al parecer, funciona con un mox como canalizador de energía.
La espada de Sigfried Lassem
3:36
El arma que perteneció a Sigfried Lassem, abuelo de Razer y que recibe por título "El Guerrero Loco". Poco se sabe de aquél hombre, salvo que construyó una laberíntica y mortal cripta con el único fin de encerrar la espada en su interior. Por algún motivo, Amadeus Sylent anhelaba poseer el arma. Y cuando por fin ha logrado cumplir su deseo, una sombra de muerte ha comenzado a extenderse allí por donde pasa.
Kirsten
2:56
La enigmática mujer que los protagonistas encontraron en Belphia, tras su devastación a manos de Amadeus Sylent. La hallaron al fondo de una taberna de mala muerte, vaciando botellas y lanzando cartas a una pared mientras una docena de soldados muertos se pudrían a su al rededor. Kirsten hace gala de una tranquilidad inhumana, y de sus capacidades combativas aún no pueden ni intuir su magnitud. La chica, de apenas 18 ó 19 años, había acabado con un grupo completo de hombres armados sin ni siquiera levantarse de su asiento. Seguramente, en su último suspiro lamentarían haberse encarado con la mujer de negro. Siente una devota pasión por las bebidas fuertes, las cuales ingiere a ritmos desorbitados, aunque no parecen hacerle mucho efecto. Posiblemente, todo sea cuestión de entrenar el cuerpo.
Mostró una gran amabilidad cuando los chicos se sentaron a su lado, y un interés algo menos inocente por Lucian. Kirsten siente debilidad por los perdidos, por los desterrados y los fugitivos. La historia del grupo pronto conmovió su corazón, y les hizo una oferta que no podía tomarse a la ligera: darle un significado a sus vidas. Su propia existencia no tiene un sentido claro. Kirsten es un ser errático que simplemente busca sin saber qué está buscando. Tal vez ese sea el motivo por el que empatiza tan rápidamente con los perdidos.
Tras ver como el pueblo en el cual pasó los últimos años de su vida fue destruido y humillado por un hombre cruel y sin escrúpulos, Kirsten ha vuelto a encontrar una meta, y aunque sólo sea transitoria, le bastará para sobrevivir algún tiempo sin caer en la desesperación: va a matar a Amadeus Sylent.
María Reindbrant
5:47
María es una joven inquisidora que conoció a Alice, Lucian y Daemona en mitad de un embrollo ciertamente peliagudo. Durante una persecución, vio cómo alguien del grupo paralizaba por completo a tres guardias de la ciudad sin ni siquiera tocarlos. Ante este alarmante hecho, María invitó a los tres chicos a su casa, donde fueron interrogados acerca de su procedencia, linaje y otros menesteres. Aunque ellos no confesaron haber realizado ningún tipo de control sobrenatural sobre los guardias que les perseguían, María parecía bastante segura de que habían sido los culpables de dicho incidente, y de que ninguno de ellos estaba diciendo la verdad. No obstante, al final los dejó marchar con una amable sonrisa en el rostro.
María apenas roza los 15 años, y aunque su faceta externa es divertida, jovial y coqueta, por dentro alberga un intenso sentimiento de responsabilidad y compromiso con sus ideales.
Amadeus Sylent
5:31
Amadeus es el señor de las tierras de Fathia, en Helenia. Proviene de una larga casta de terratenientes y señores feudales que han conservado sus dominios en la región gracias a múltiples acuerdos, cesiones y favores con la monarquía del principado. Amadeus siempre tuvo un carácter agrio, amén de serias dificultades para empatizar con cualquier otro ser humano. Le asquea la presencia de la gente vulgar, y la realidad es que no se encuentra cómodo con su posición política. Ostenta un cargo heredado, un cargo que él no buscaba ni quería. La rutina de la vida cotidiana le aburre profundamente. Recibir visitas políticas, gestionar la economía de Fathia, enviar cartas, cartas y más cartas. Sylent se siente atrapado en una red de indiferencia infinita. Sólo espera el momento en que pueda romper sus ataduras. Él sabe mejor que nadie que no está destinado a ser un simple dirigente de segunda.
Razer Lassem (Silas)
5:21
Silas no es más que el nombre en clave que
le dio Patrik Nordin. Contratado por el científico durante una misión de
incógnito en Americh, Silas rápidamente entabló amistad con Banon y Asha
Emmeric. Según unas viejas cartas de Banon, Silas les salvó la vida durante
aquella investigación. La relación se prolongó durante años, hasta que los
acontecimientos desembocaron en Fathia. Patrik envió a Silas en calidad de
guardaespaldas tras avisar al matrimonio de que su estancia en Helenia había
generado algunas sospechas, y de que no estaban a salvo. Los Emmerick no
tardaron en descubrir que algo extraño le ocurría a Silas; ya no era el chico
vivo y enérgico que solía ser. Había pasado bastante tiempo desde que se vieran
por última vez, pero Banon se negaba a creer que una persona pudiera cambiar
tanto de la noche a la mañana. Silas se había vuelto un tanto siniestro,
callado y metódico. Hablaba de forma mecánica, y obedecía sin rechistar.
Al poco tiempo, las respuestas comenzaron
a materializarse. Patrik Nordin había llevado a cabo algún tipo de proceso con
el chico. Algo que provocaba que éste fuera capaz de abrir el Mural de las
Eras, tras el cual se encuentra la cripta de Sigfriend Lassem, el Guerrero
Loco. Los Emmerick fueron incapaces de encontrar la cura para Silas, ni tan
siquiera alejándolo de Fathia lograba mejorar, sino todo lo contrario. Aunque
Banon dejó constancia de sus reiterados intentos de fabricar una panacea a
partir de los arroyos de líquido negro de la cripta, fue inútil. Al final,
desesperados, el matrimonio abrió la sección más profunda de la cripta. Según
palabras del propio Banon, si allí dentro estaba La Fuente, eso sería lo único
capaz de curar a su amigo.






