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Malekith

3:39


Señor de las Pesadillas de Moth y de la ciudad de Graven. Malekith es una de las entidades más poderosas sobre la faz de Gaïa, aunque por lo general procura no llamar demasiado la atención, consciente de la existencia de Imperium, ni tomar parte en asuntos ajenos salvo que ello repercuta en su propio beneficio. Reside casi todo el tiempo en Graven, la monstruosa ciudad que está construyendo en la Vigilia de Moth, donde es capaz de mostrar capacidades casi divinas.

Graven es su verdadero sueño; el proyecto más ambicioso que jamás ha llevado adelante. Con cada piedra que coloca, con cada casa que levanta, el Príncipe de los Cuervos está un paso más cerca de manifestar la metrópolis oscura en el mundo real, logrando así una perfecta fusión entre la Vigilia y Gaïa como nunca ha existido hasta entonces. Si tiene éxito, podrá dominar un fragmento de la realidad como si se encontrase en su reino, incrementando sus poderes y su control del mundo de un modo inconcebible.

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Usagi

8:01


Demonio de tercera jerarquía, increíblemente antiguo y peligroso. Se le ha conocido por diferentes nombres a lo largo de la historia, habiendo participado en ciertos acontecimientos cuya conexión aún está sin esclarecer. Actualmente se encuentra al servicio de Marionet, Jurgand de Imperium.
Usagi tiene dos formas habituales: una niña con capucha que porta una gigantesca guadaña, y un coloso cadavérico de unos diez metros de altura, cuya cabeza es una grotesca calavera de conejo con unos cuernos retorcidos. Aunque poderoso en ambas, cuando Usagi adopta su forma desatada no hay casi nada en el mundo capaz de hacerle frente.


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Tainim

4:17


Compañero de Millenium, al que sólo recurre cuando las negociaciones han fracasado. El ser llamado Tainim posee unas vastísimas capacidades mágicas, probablemente suficientes como para enfrentarse él solo a un centenar de hombres. A pesar de su carácter infantil y socarrón, Tainim es una potencia sobrenatural que no convendría subestimar, y menos aún si se es consciente de las compañías que frecuenta.

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Abominación menor

3:53


Cuerpos sin vida animados por algún tipo de fuerza corrupta, cuya sangre es ácido puro y sus garras auténticos cuchillos impregnados de veneno. Los protagonistas hallaron un grupo de éstos en pleno estado de descomposición cuando bajaron al almacén del barco encallado de Sol Negro. Hasta el momento, poco o nada se sabe sobre ellos: ¿qué hacían allí? ¿Cómo pueden combatir, o siquiera moverse, en ese estado? Y sobre todo, ¿qué son?

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Kirrgam, Demonio de la Noche

3:48


Demonio de Quinta Jerarquía, escurridizo, letal y, generalmente, de carácter sardónico. Estos seres pueblan casi toda la Vigilia, y suelen ser muy osados en sus visitas al mundo exterior. Fuera, se mimetizan con las sombras de la noche, o se hacen pasar por gárgolas de piedra hasta que encuentran algo lo suficientemente entretenido como para invertir su tiempo. Una de sus mayores capacidades es la de ocultarse incluso ante los ojos más observadores, siendo poco más que un susurro frío en la espalda de sus víctimas. Los Kirrgam forman el grueso de los agentes de campo de Urian Zemo, y aunque por lo general se les considera bastante solitarios, no sienten ningún reparo en llamar a sus hermanos cuando se trata de cazar una presa mayor.

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Slithice

3:32


Este entrañable ser es uno de los secretos mejor guardados de Howlind. Aparte de una fructuosa trayectoria de colaboraciones, a Slithice y Macer les une un fuerte vínculo de amistad que ellos consideran irrompible. Slithice es una criatura llena de simpatía, afable y cantarina, a la par que experta en cuestiones sobrenaturales, sobre todo aquellas que tienen que ver con la Vigilia y las puertas que conducen a ésta. Dicen algunos, muy pocos, que su voz es como un arpa celestial al cantar, aunque la verdad es que nadie en todo el mundo querría estar presente cuando esto ocurriera.

Slithice fue el principal motivo por el que Howlind encargó a Talesias la petición de Benjen Steiner, ya que sospechaba que había sido apresada por Sol Negro para ser vendida en una subasta ilegal. Gracias a la infiltración de Hal Emmerick, puedo averiguarse la identidad del comprador. Fue la propia Nanji la que liberó a Slithice de su cautiverio antes de partir hacia el Mar Interior.

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There's a fantasy inside of every man. There's also a story. I'm here to tell it.
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