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Orchid
7:58Misteriosa, enigmática y, en última instancia, letal. Así es la líder de La Guarida, una de las personas más cercanas a Howlind. Lo cierto es que sus habilidades sobrepasan con creces las de sus compañeros, haciendo difícil de creer que Orchid haya sido una ladronzuela de poca monta en algún momento de su vida. Sus compañeros la ven como un ídolo a imitar, una inspiración para superarse a sí mismos día tras día, que es justo la imagen que ella quiere dar a sus allegados.
Saitou
7:52Saitou es un elemento de lo más disonante dentro de La Guarida. Procede de la lejana Varja, y lejos de dejarse corromper por los superficiales paradigmas occidentales, sigue enarbolando con más fuerza aún los estandartes de sus principios más profundos: lealtad, honor y pureza. A cualquiera le resultaría un misterio cómo Saitou ha terminado mezclándose con una banda de ladronzuelos y pillos holgazanes como La Guarida, pero eso es algo que sólo a él le corresponde determinar.
Vinterskang
7:44Este cazatesoros natural de Lucrecio goza de una reputación poco común en el negocio. Rozando la leyenda en multitud de principados, la sombra de Vinterskang ha ido retro-alimentándose con el paso del tiempo y la acumulación de hazañas. No es de extrañar: en su mejor época, era una carta habitual en las manos de los nobles más poderosos del continente. Durante muchos años emprendió cientos de búsquedas de objetos ancestrales y demonios que aterrorizaban a poblaciones enteras, siempre a cambio de un buen precio para quien estuviera dispuesto a pagarlo. En algún punto de su empinada carrera hacia la gloria, algo debió de salir mal, pues sea como fuere acabó con sus pasos en La Guarida. Tiene una personalidad muy fuerte, se considera un tipo empático, carismático, y una pieza esencial en el borroso puzzle de Howlind Macer.
Tess (y Kunkka)
7:34El miembro más joven y feliz de La Guarida (seguramente porque pasa absolutamente de todo lo que no le interesa). La niña, por más que le pese a algunos, no va a ningún sitio sin su ¿perro?, ¿gato?, ¿hámster? Kunkka, ni siquiera a las misiones que ella consideraría "importantes". No obstante, es innegable que Tess tiene un toque magistral para el hurto y el espionaje, pero no todo el mérito es suyo. Durante muchos años venido amaestrando a Kunkka para hacer de él un encomiable compañero de fechorías, cuya valía ha ido in crescendo dentro de La Guarida, por lo que a día de hoy casi lo ven como un miembro más.
Merkan, por su parte, lleva mucho tiempo buscando la forma de incluir al insidioso animalito en el menú del día. "Cosas de mayores..."
Hume
7:14Enigmático pistolero renegado del que apenas se sabe nada. Siempre rodeado por un aura de melancolía, invierte gran parte de su tiempo en vaciar botellas de vino mientras manosea con pesadez unas cartas ajadas por el paso de los años. A pesar de sus escasas dotes sociales, de comportarse como un lunático impulsivo,y de su manifiesto desprecio hacia la seguridad de las personas (los cientos de agujeros humeantes en las paredes de La Guarida lo corroboran), ha salvado varias misiones importantes que estaban destinadas al absoluto fracaso. Y lo cierto es que todos se sienten más tranquilos con el ojo implacable de Hume cubriéndoles las espaldas.
Harem y Garret
7:05Dos hermanos nativos de Galgados que acabaron enrolándose en las filas de La Guarida. Al parecer, perdieron a sus padres en un accidente del que rehúsan hablar. Sus caracteres son de lo más opuestos: Garret, el mayor, es un joven decidido, lleno de determinación y con unos fuertes ideales; Harem, por el contrario, es más taimado, agradable y hogareño. Es más, nunca ha cometido ningún robo para La Guarida (según dice, "no vale para eso"), pero todos coinciden en que la sede central sería un lugar más triste si él no estuviera. Eso sí, el chico cocina como un profesional.
Merkan
3:20Agente personal de Howlind Macer y miembro parcial de La Guarida. Merkan no es un simple ladronzuelo, y eso salta a la vista nada más verlo. Es un tipo de carácter agrio y modales discutibles, no precisamente de esos hombres que van haciendo amigos por las tabernas. Acompañó a Nanji al Mar Interior, donde presuntamente falleció a mano de un ser llamado Tainim. Merkan, además de sobradas aptitudes combativas, ha demostrado tener amplias nociones en el uso de artefactos sobrenaturales y en la neutralización de protecciones mágicas.
Nanji
3:15Criada en el seno de una pequeña comunidad zinner, Nanji ha pasado gran parte de su vida perfeccionando el refinado arte del pillaje. Tuvo la mejor maestra imaginable, Verónica, un icono de su profesión cuyo nombre y hazañas resonaban por medio continente. Por desgracia, las circunstancias de la joven la obligaron a apartarse de Nanji y de su gente. Aunque desolada por la marcha de Verónica, Nanji no cejó en sus esfuerzos por parecerse cada día más a su idolatrada instructora. Su amigo Mikael la acompañó en todo momento, consolidándose ambos como dos talentosas fuentes de ingresos dentro de su comunidad.
No queda muy claro el motivo por el que Nanji abandonó su hogar. Se sabe que llegó a Du Lucart sola, y que la caravana zinner a la que pertenecía no volvió a verse en los alrededores. Durante algunos meses subsistió en la capital por su cuenta, hasta que sus pasos se cruzaron con los de Vinterskang, un asaltante de aspecto añejo y extraño acento. El tipo no contaba con la cabezonería de Nanji, que lo siguió hasta un extraño refugio en forma de torre del reloj. Poco tiempo después, la chica entraba en las filas de La Guarida, banda de ladrones conocida en todo Lucrecio, y por ende, poniéndose bajo el mando de Howlind Macer.
Nanji ha llevado a cabo un gran número de misiones para la banda. La última de ellas la llevó hasta el Mar Interior, donde el Señor de las Pesadillas Urian Zemo trataba de destruir la realidad conocida, llevándose consigo a un grupito de personas muy importantes para Howlind.










