Destino

10:14


Trilero, ladrón, seductor, galán. Muchos son los adjetivos que podrían definir a Destino, pero pocos los que podrían esclarecer quién es realmente, o cuales son sus objetivos. Destino es un personaje célebre en Chaville. Decenas de leyendas corren a su nombre, relatando aventuras que deambulan entre grandes robos palaciegos y osados romances de terrible desenlace. A veces se deja ver a plena luz, sabedor de que ni la guardia ni sus enemigos serían capaces de echarle el guante. La calle y los bailes son su elemento, su aire. La adulación exacerbada hacia sus dotes, el suspiro de las damiselas, el asombro en los ojos de sus maridos. No, la vida de fugitivo no es para él. Aún queda mucha magia en los días de Gabriel como para decir "adiós" sin pelear.

El enigmático hombre conoció a Daemona en una de las calurosas noches de Chaville. Entablaron cierta amistad, y pronto una especie de tensión ardiente comenzó a hervir entre ellos. Pero Destino tiene demasiados ases bajo la manga. Durante la fiesta de Le Ciel, el osado caballero aprovechó para raptar a la joven Dae. Y aunque al final la abandonó a su suerte con los que pagaron el precio de sus servicios, sinceramente espera volver a encontrarse con tan extraña damisela.

"No van contra mí. Van contra su suerte".
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Firenze West

15:29


Firenze es uno de los maestros de armas más reconocidos de Gabriel. Su pericia con la espada se ha convertido en casi una leyenda a lo largo de la Costa de Comercio. Su origen es desconocido, así como lo que hizo antes de dedicarse a instruir en el arte de la lucha. Algunos dicen que pertenece a una familia de nobles de Hendell, y que su linaje es tan puro como el de un emperador. Otros aseguran que le vieron a bordo de extraños navíos en compañía de temibles piratas. También los hay que lo relacionan con ciertos grupos de brujos y ocultistas, así como con algunos círculos editoriales que han venido editando textos de poder. Los pocos que sostienen esta versión comentan que Firenze estuvo a punto de fundar una auténtica Institución de las Artes Ocultas. Claro que estos son una minoría, y los que quedan para recordarlo no se atreverían a levantar su dedo para señalar al espadachín.

Lo cierto es que Firenze habita actualmente en Chaville. Allí, instruye a los chicos en esgrima y otras armas. Lo que pocos saben es que este hombre, en realidad, posee un don muy especial: el Don de la magia. Y no sólo eso, sino que ha sabido cultivarlo y controlarlo a su voluntad. Firenze no es de los que van pregonando sus secretos a la ligera. Y si alguien debe conocer los secretos que con tanto celo y esfuerzo ha guardado, antes tendrá que demostrar algunas cosas.
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Edward Agnew

1:28


Agnew es uno de los apellidos más influyentes de Chaville. Procedentes de una antigua casta de aristócratas, los Agnew siempre destacaron por su buen hacer en los negocios. Al contrario que muchas familias nobles de la zona, no dejaron el trabajo de lado, sabedores de que la riqueza y la posición social son bienes que uno debe ganarse a pulso, a riesgo de perderlos. Edward es un emprendedor nato. Está casado con Nadine Bewell, descendiente del consejero Arthur Bewell. Este matrimonio facilitó a Edward la tarea de mantener y potenciar el negocio familiar, aunque bien es sabido que su unión no se debió a motivos de conveniencia. Edward y Nadine están profundamente enamorados desde el primer día. De no ser así, Edward ni se hubiera planteado contraer matrimonio.

La prosperidad alcanzó a Edward más pronto que tarde, estableciéndose como uno de los mediadores comerciales más importantes de Gabriel. Tiene un gran número de clientes importantes, a los que dedica muchas horas al día para que puedan ver satisfechos sus intereses. Hace escasas semanas se ha asociado con Devan Mostraud para hacer frente al problema de la piratería en la Costa de Comercio. Pretenden organizar una auténtica coalición que les permita elevar sus propuestas al mismísimo Archicanciller.

Edward engendró dos hijos: Setzer y Alice Morgane. El primero desapareció cuando la niña era aún muy joven, y apenas guarda recuerdos de él. Tras la última aparición de Setzer, y el incidente causado, no volvieron a verle por Chaville, y el tema se considera completamente cerrado. Edward jamás habla sobre su hijo. Simplemente, es como si no existiera para él. Con su primogénito lejos, el cabeza de la familia Agnew centra sus esfuerzos en educar a Alice en el negocio familiar, a fin de que en el futuro pueda tener una vida independiente, y hacerse valer por sí misma. En definitiva, gran parte de sus esperanzas están depositadas en su hijita. Sólo el tiempo dirá si acertó en sus decisiones.
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???

1:00


La extraña mujer que Daemona conoció en la casa tras el acantilado. Nada se sabe de ella, ni su nombre, ni de donde viene, ni qué es lo que quiere. Simplemente, estuvo allí cuando Dae no tenía a dónde ir. En la conversación que mantuvieron, dijo lo suficiente como para intuir que conocía bien ese lugar en el que apareció la chica jayán. Se refirió a él como "algo de lo que debes llevarte todo lo que puedas". Lo cierto es que parece tener algunas respuestas. Pero las respuestas tienen un precio. Y ella lo sabe mejor que nadie.
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Erin

0:51


Poco es lo que se sabe de esta chica. De apenas 10 años de edad, la joven Erin es un enigma sin resolver. Apareció en el bosque de Aemelith mientras huía de un grupo de soldados imperiales. Tras resolver el entuerno, las dos niñas se hicieron amigas. Para Meli, Erin es el primer contacto humano que ha tenido en toda su vida. Esta dice venir de Arkangel, y al parecer viaja sola. Erin tiene una energía vital increíble, y una curiosidad digna de ser contada. Le gusta ver mundo y conocer a las personas, viajar durante semanas enteras sin ningún rumbo fijo. Siempre irradia una gran alegría y optimismo a todos los que la rodean, y a pesar de su edad tiene algunos arrebatos de madurez que llegan a sorprender.

Erin convención a Aemelith para viajar a Chaville y colarse en la fiesta del pueblo de Lu Ciel. Sus motivos, simples: divertirse, curiosear y marcarse un nuevo reto. A pesar de no haber nacido en la zona, Erin parece estar bastante al corriente de lo que se cuece allí. A muchos políticos e importantes nobles los conoce por su nombre. Incluso ha llegado a identificar a alguna celebridad extranjera que acudió a la fiesta.

Es difícil intuir por qué sabe tanto del mundo en general. Es posible que, simplemente, haya visto demasiado, o que tenga una memoria prodigiosa. Lo que está claro, ante todo, es que no es una chica corriente.
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Serath Mostraud

9:40


Hermano mayor de Lucian Ceth e hijo de Devan Mostraud. Serath es un joven con las ideas bastante claras. Fue educado por su padre en el mundo de los negocios, pero nunca aspiró a quedarse con lo que había cosechado su progenitor. Siempre quiso alcanzar el éxito por cuenta propia, no mediante un pagaré heredado ni por tener un apellido de categoría. Sus inquietudes intelectuales y económicas le llevaron muy pronto a crear sus primeros negocios. Primero, comenzó en el terreno de su padre, las transacciones comerciales marítimas. Poco a poco fue ampliando sus aspiraciones, y actualmente tiene varios negocios asentados en Chaville.

Pese a haber logrado independizarse, Serath mantiene una estrecha y afectuosa relación con su familia. Cuando se fue a vivir solo, escogió una casita cercana al hogar familiar, y casi todas las noches cena junto con Lucian y su padre. Los tres son ávidos estrategas, y el hecho de tener dos empresas separadas bajo el apellido Mostraud ha resultado ser ciertamente fructífero, al poder abarcar más terreno que una sola persona. Aparte de su trabajo, Serath es un joven alegre y arrojado. Llama la atención allá donde va, convirtiéndose fácilmente en el centro de atención de cualquier grupo al que se une. Su expresión risueña, su soltura dialogando, y esa mirada de complicidad que tan cómoda hace sentir a la gente. Sin duda, las personas son su especialidad, y lo cierto es que Serath ha sabido hacerse querer. Sus máximas de actuación son la honradez y la empatía humana, tal y como su padre Devan se esforzó en enseñarle.

Serath también es aficionado a la esgrima. Esa afición fue la que despertó el interés de su hermano Lucian cuando era muy pequeño. En los últimos años, el pequeño Ceth ha mejorado muchísimo con el estoque, y muy a menudo los dos hermanos se reúnen para practicar y aprender el uno del otro. Serath sabe que tarde o temprano se verá superado por el pequeñajo de la familia. Y ese es el mayor orgullo que uno puede sentir.
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Aizen

9:27


Aizen es un maestro artesano de las armas que reside actualmente en Chaville. Aizen vive solo y rara vez se le ve en compañía de alguien que no sea un cliente, o un socio de gremio. Esencialmente se dedica a forjar excelentes armas de ornamentación para los nobles de la zona, por lo que se cuida de dar un aspecto único y fabuloso a cada uno de los filos que le encargan. Muchos le recuerdan de años pasados, siempre en la misma casa a las afueras de Chaville, con su herrería a mano en el taller adyacente. Si alguien pregunta por Aizen el forjador en cualquier parte de Gabriel, seguramente podría obtener algunas respuestas. Pero de Aizen sólo se atisba lo superficial. En realidad, nadie sabe cuándo llegó a Chaville, ni de dónde vino. Simplemente, una mañana cualquiera, ya estaba allí. El trabajo duro de muchos años le ha brindado una fama propicia, llegando incluso a recibir encargos de algún Señor de la Guerra. A pesar de que debe de haber ahorrado una pequeña fortuna, el armero no planea una vida más lujosa ni cómoda. Le gusta su forja rodeada de bosques, su casa de madera y las cenas frugales. El único lujo que se ha permitido en todos estos años ha sido un modesto patio de entrenamiento que hizo construir en la zona trasera del hogar.

Además de maestro forjador, el enigmático joven posee una excelente habilidad en la lucha armada, lo cual no supone ningún secreto en Chaville, al haberse proclamado ya campeón de varios torneos anuales de esgrima. Estos eventos son prácticamente el único pasatiempo conocido de Aizen, y su mera presencia en los campeonatos hace que sus rivales tiemblen de impotencia.

Hace siete años se encontró con la joven Daemona. La niña estaba empapada bajo la lluvia, perdida en el bosque. Algo debió de palpitar en el corazón del hombre aquella noche, pues le consintió quedarse con él hasta que descubriera quién era, o de dónde venía. Lamentablemente, poco pudieron averiguar, y los meses fueron pasando sin ninguna respuesta. Hoy día, Aizen sigue viviendo con Daemona como ayudante y aprendiz de combate. En cierto modo, al joven forjador le venía bien algo de compañía. Y la niña de los cuernos resultó adaptarse bastante bien a su ideal de amistad.


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Aemelith

7:39


El bosque fue su hogar, su familia y su dominio. El bosque siempre existió, igual que ella. Toda su realidad se basa en la simplicidad de ser la única realidad que ha conocido. No hay preguntas, no hay respuestas. Desde que tuvo conciencia, estaba rodeada de árboles y animales. El bosque la crió y agoció en su seno, le proporcionó un hogar, un origen, un sentido. No se plantea nada salvo lo que pueden ver sus ojos. Tampoco le importa por ahora. Su visión del mundo es tan simple como que las cosas existen por sí mismas, sin ningún motivo concreto.

La vida en el bosque era sencilla. Cazaba para comer, dormía cuando le apetecía y hacia cuanto quería. Era su mundo. Siempre tuvo la capacidad de comunicarse con las entidades que habitaban en la maleza, con los espíritus residuales que no podían abandonar el lugar. Su percepción era más que sensorial. Sabía cuando el bosque estaba alegre, y cuando triste. Sabía lo que ocurría en cada uno de sus rincones, cuándo un espíritu pasaba cerca suya. A menudo se entretenía fabricando tintes naturales que usaba para inscribir runas en los árboles. Estos símbolos no significaban nada salvo conceptos. Ni siquiera eran un idioma. Algunas runas simbolizaban la armonía, otras la pasión, y otras la fortaleza. Estaba en la esencia de Amelith saber qué dibujar y dónde dibujarlo. Era algo que hacía por instinto, sin preguntarse por qué ni qué pretendía con ello.

Llegó un día en que la paz del bosque se quebró. Apreció una chica llamada Erin, a la que perseguían un grupo de soldados. Aemelith se vio inmiscuida en la huida. Corrieron hasta adentrarse en una zona de la maleza desconocida incluso para la niña. Llegaron a un enorme templo de piedra y madera. Allí encontró una daga legendaria que le permitió fundirse con los muros y pasar desapercibidas a ojos de los persecutores. Esto hizo que despertara un antiguo espíritu del templo, que casi le obligó a devolver la daga, pues ésta estaba destinada a ser encontrada por "el buscador". Aemelith se resistió, creyendo que era ella la que legítimamente debía poseer el arma. Su voluntad llamó a una enorme serpiente albina, que emergió de las entrañas de la estatua parlante. Y desde entonces, no se separaría de ella.

Ahora viaja con Erin movida por la curiosidad que le suscita el mundo exterior. Si realmente está buscando algo, o tiene un objetivo que cumplir en la vida, lo ignora. El destino es un concepto inexistente para ella. Pero ella sí que existe para el destino.
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Daemona

6:56


Su gran pregunta siempre fue: "¿quién soy?". Incapaz de recordar nada de su pasado, su familia ni su hogar, las dudas siempre han rondado la cabeza de Daemona, y sabe que nunca se librará de esa carga hasta que llegue al fondo de la verdad. Sabe que no siempre ha pertenecido a este lugar. Maduró mucho más rápido que los otros niños, sintiéndose diferente en cierto modo. Los cuernos que tiene en la cabeza son la evidencia más clara de ello. El hecho de no haber tenido una infancia, es lo que más le pesa. Porque, al fin y al cabo, si los recuerdos se desvanecen, el tiempo vivido se pierde en el vacío.

Daemona simplemente despertó. Estaba en una playa rodeada de espadas ensangrentadas. Ni rastro de vida, ni un recuerdo de aquél lugar. Lo único que encontró en sus ropas fue un anillo de plata azulada con una inscripción en su interior. Unas palabras que nunca olvidará, y cuyo significado aún intenta comprender. En ese extraño lugar, halló una casa en mitad de un desierto de hierba luminiscente. En su interior, una extraña mujer la recibió, pero, para su desgracia, no encontró ninguna respuesta clara en sus palabras. La mujer parecía pertenecer a ese lugar, haber pasado mucho tiempo en él, pero todas las referencias se esfumaban en una nube de incógnitas y términos confusos. Daemona intentó resolver la gran pregunta, pero su tiempo era escaso, y con un destello de luz etérea, sus ojos volvieron a cerrarse.

Despertó en un bosque. Un armero llamado Aizen la encontró allí, y la acogió durante años en su casa. Daemona trabaja codo con codo con el joven, que resultó ser uno de los forjadores más habilidosos y codiciados de Gabriel. Junto a él aprendió el oficio de crear armas increíbles, y pronto comenzó a interesarse en el arte de la lucha. Para su sorpresa, Aizen poseía amplios conocimientos marciales, y no tuvo ningún reparo en enseñarle a la niña todo lo que sabía. Daemona practicó durante años con multitud de armas, aprendió a portar armaduras pesadas sin renunciar a su agilidad, y estudió varios tomos de estrategia militar y táctica que su maestro almacenaba en las estanterías. Aunque nunca se ha enfrentado a un combate real, Daemona podría hacer frente a un oponente curtido. Sus habilidades resultaron ser simplemente asombrosas, así como su capacidad para aprender a dominar nuevos estilos con suma facilidad.

Aizen apenas habla de sí mismo o de su pasado, pero Dae sospecha que en esa casa, tal vez hace mucho tiempo, vivió alguien más. Tal vez por respeto o por miedo a la reacción, ha preferido no sacar el tema y crear una convivencia confortable. La compañía de Aizen la reconforta. Le hace sentir que no es la única que tiene secretos. Aunque, en realidad, ni ella misma sepa cuáles son esos secretos.
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Hal Emmerick

6:37


Hal rebosaba talento desde que nació. Rodeado de extraños artefactos y complicados mecanismos de relojería, desde muy joven comenzó a reparar cosas y a inventar estrafalarios utensilios. Sus padres no tardaron en darse cuenta de las inquietudes del niño. Banon Emmerick era un archiconocido ingeniero de Chaville, aunque su nombre y sus hazañas recorrían todo el continente a diario. Su madre, Eliza Emmerick, una prestigiosa científica natural de Lucrecio, donde asistió a la universidad y cosechó importantes éxitos profesionales. Cuando se casaron, establecieron su residencia en Chaville y allí amasaron una gran fortuna trabajando para gente de todo el continente. Sus inventos y artefactos gozan de una fama increíble para todos los que han tenido ocasión de conocer el trabajo del matrimonio.

Hal admira en ese sentido a sus padres. Espera ser algún día tan famoso y reconocido como ellos. Aunque Banon y Eliza no han sido los progenitores más cariñosos ni atentos del mundo, en parte por culpa de sus enormes responsabilidades, a Hal no le cabe duda de que, a su manera, le quieren y se sienten orgullosos de él. Su padre le enseñó los secretos de la mecánica y la ingeniería, mientras que su madre le trasmitió amplios conocimientos científicos. Hal es un chico cultivado, y pese a su gran fortuna, tiene un aura de humildad y honestidad fácil de percibir. En cierto modo, eso es algo que también aprendió de sus padres.

Cuando apenas tenía 8 años, Hal recibió una carta firmada por Banon. En ella le decía que se quedaba solo, pues ellos debían marcharse para crear "un mundo mejor". Hal supo al instante que él no entraba en esos planes, y aunque conocía la extrema devoción de sus progenitores por el trabajo, los sentimientos que surgieron al conocer la marcha de su familia eran confusos. En cierto modo, había aprendido a ser independiente, y no dudaba de que podría salir adelante sin problemas. También recibió una importante cantidad de dinero, que ha conseguido administrar inteligentemente gracias a ingresos propios de proyectos que ha realizado por su cuenta. Durante los primeros años, vivió con su primo Reyk Emmerick, hasta que tuvo edad suficiente para mantenerse por su cuenta. Actualmente vive en la mansión familiar, donde prosigue sus estudios y se gana la vida como buenamente puede.

Hace poco, Hal tuvo el primer indicio del paradero de sus padres. La conexión era un tal Patrik Nordin, famoso científico de Lucrecio. Y aunque su breve investigación no dio los resultados que esperaba, por primera vez en mucho tiempo tenía un nuevo objetivo. Y piensa llegar hasta el final.
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Alice Morgane Agnew

5:31


Nacida en Chaville, se crió entre sedas y lujos de la alta burguesía. Su padre, un importante proveedor de la zona llamado Edward Agnew, ha intentado educarla desde muy joven en los asuntos comerciales y estrategias económicas. Muchos días pasó Alice contemplando con hastío como su padre negociaba con algún cliente, firmaba documentos y estrechaba manos sudorosas. Ese no era el mundo de Alice. Lo sabía de sobra. Su madre, coqueta y orgullosa dama de la corte de Chaville, es Nadine Agnew. Ve en su hija un potencial exorbitado, y nunca deja de esforzarse en hacer de Alice toda una dama de la alta sociedad. Aquél tampoco era un mundo para ella. A pesar de todo, la comodidad y la protección de la que Alice ha disfrutado durante toda su vida, la hacen sentirse agradecida. Aunque se encuentra perdida, sabe de sobra que hay gente en situaciones mucho peores que la suya.

Desde pequeña ya conocía sus extraños poderes. Podía mover objetos sólo con pensarlo, saber lo que pensaba la gente o generar pequeñas descargas eléctricas con sus dedos. Desconoce qué son, o sin son buenos o malos, pero por prudencia los mantiene en absoluto secreto. Aunque eso no le impide divertirse un poco cuando cree que nadie la mira. Tener algo que sólo ella conoce la hace sentirse especial, en cierto sentido. Y la corte, al fin y al cabo, es un buen lugar para aprender a mantener las apariencias de una niña de alto linaje normal y corriente.

Alice también tiene un hermano. Se llama Setzer, y hace seis años que no lo ve, y antes de eso, también habían pasado muchos años de su ausencia. Cuando tenía 8 años, Alice dio con sus pasos en una antigua casa en la que se encontraba su hermano. Setzer trató de mostrarle algo, pero su padre apareció junto con sus guardias personales y se abalanzaron sobre el chico antes de que ella pudiera hacer o ver nada. Uno de los soldados la sacó del lugar y nunca volvió a saber de su hermano mayor. Su padre no habla del tema. Es más, tiene absolutamente prohibido nombrar a Setzer en presencia de sus padres. Alice ha tratado de olvidar, aunque el gran secreto que rodea aquel acontecimiento siempre ha sido una espina imposible de extraer.
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Lucian Ceth Mostraud

5:10


Lucian Ceth, hijo de Devan Mostraud, es un joven nacido en familia de modestos comerciantes de la Costa de Libre Comercio. Hace seis años, viajó junto con su padre y su hermano al principado de Gabriel para comenzar una nueva vida que auguraba prosperidad, plenitud y felicidad. Los pronósticos no iban desencaminados. Devan Mostraud era un hombre competente en su trabajo, inteligente y un buen estratega de los negocios. En Chaville, la familia Mostraud se abrió paso entre la aristocracia local a base de trabajo y perseverancia. Lucian suele echar una mano a su padre. Está aprendiendo el oficio y conociendo a gente importante de la zona. A pesar de no tener un linaje noble, los Mostraud han acabado haciendo amistades entre la corte y las familias más poderosas de la metrópolis. A día de hoy, el apellido Mostraud es sinónimo de confianza para los mercaderes y empresarios del Mar Interior. Devan suele decirle a Lucian que el esfuerzo es la única clave del éxito. "Ser honesto con uno mismo y con los demás es la única fórmula de ganar el respeto sincero".

No obstante, las últimas semanas han sido duras para Devan. La proliferación de los piratas en la costa ha complicado las transacciones y encarecido los costes. Actualmente está intentando formar una coalición con los demás empresarios de Chaville para elevar sus quejas al Archianciller Joshua Fardelis. Para ello, cuenta con el apoyo de Edward Agnew, entre otros, eminente noble y comerciante de Chaville.

Lucian es un enamorado de la esgrima, la cual practica desde hace seis años tanto con su hermano Serath como con su instructor Firenze West. Éste último ha entablado una gran amistad con el muchacho. Se conocieron en el crucero Luz del Alba, a medio camino de Gabriel. Allí, bajo la luna y la brisa marina, tuvieron su primer entrenamiento. Pero Firenze había descubierto algo más: el chico poseía el don de usar la magia. Y en eso también podía adiestrarle.

Actualmente, Lucian Ceth tiene lo que podría decirse una vida plena. Se siente feliz y realizado en casi todos los aspectos. Su padre Devan aprecia su ayuda e interés en el negocio familiar, poco a poco va mejorando con la espada, sus habilidades mágicas se han incrementado considerablemente, y mantiene una inmejorable relación con Serath Mostraud, su hermano mayor. 

Recientemente ha conocido a un grupo de jóvenes bastante peculiar, pero su historia apenas acaba de empezar.
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There's a fantasy inside of every man. There's also a story. I'm here to tell it.
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