Kael´thas
3:59Toda la información que existe sobre Kael´thas es fragmentada y difusa. Se le relaciona con varios sucesos aislados a lo largo de las últimas décadas y con personalidades de lo más variopintas. Tol Rauko le considera uno de los estandartes de La Orden contra la que llevan luchando tantos años, pero a día de hoy siguen sin poder estar seguros de ello. Se le cree artífice del robo del catalizador de Ilmora y del rescate de Sydney, entre muchas otras operaciones a lo largo y ancho del Viejo Continente.
Kael´thas usurpó el trono de Urian Zemo cuando Malekith le traicionó delante de todo su séquito. Al quitarle la vida personalmente, Kael´thas se proclamó en el acto como el nuevo Señor de las Pesadillas del Mar Interior, adquiriendo por derecho todo cuanto era de Zemo; las tierras, los súbditos y todo su poder. Aunque se desconoce cual será su siguiente movimiento, lo extraño es que Kael´thas parece haber paralizado el proceso de fusión de la Vigilia con Gaïa que había comenzado su predecesor, aunque el velo, en ese momento, ya se había roto por completo.
Kael´thas representa demasiados interrogantes. A día de hoy, no sólo Tol Rauko anda tras su pista, sino que Howlind Macer también parece estar muy interesado en las verdaderas intenciones del brujo. Tras la ruptura del velo, el Mar Interior quedó en un equilibrio frágil y demasiado peligroso, y lo peor de todo: en las manos de Kael´thas, el nuevo Señor de las Pesadillas.
Malekith
3:39Señor de las Pesadillas de Moth y de la ciudad de Graven. Malekith es una de las entidades más poderosas sobre la faz de Gaïa, aunque por lo general procura no llamar demasiado la atención, consciente de la existencia de Imperium, ni tomar parte en asuntos ajenos salvo que ello repercuta en su propio beneficio. Reside casi todo el tiempo en Graven, la monstruosa ciudad que está construyendo en la Vigilia de Moth, donde es capaz de mostrar capacidades casi divinas.
Graven es su verdadero sueño; el proyecto más ambicioso que jamás ha llevado adelante. Con cada piedra que coloca, con cada casa que levanta, el Príncipe de los Cuervos está un paso más cerca de manifestar la metrópolis oscura en el mundo real, logrando así una perfecta fusión entre la Vigilia y Gaïa como nunca ha existido hasta entonces. Si tiene éxito, podrá dominar un fragmento de la realidad como si se encontrase en su reino, incrementando sus poderes y su control del mundo de un modo inconcebible.
Usagi
8:01
Demonio de tercera jerarquía, increíblemente antiguo y peligroso. Se le ha conocido por diferentes nombres a lo largo de la historia, habiendo participado en ciertos acontecimientos cuya conexión aún está sin esclarecer. Actualmente se encuentra al servicio de Marionet, Jurgand de Imperium.
Usagi tiene dos formas habituales: una niña con capucha que porta una gigantesca guadaña, y un coloso cadavérico de unos diez metros de altura, cuya cabeza es una grotesca calavera de conejo con unos cuernos retorcidos. Aunque poderoso en ambas, cuando Usagi adopta su forma desatada no hay casi nada en el mundo capaz de hacerle frente.
Jazz
7:54Un talento innato para las armas de fuego, y un ojo de francotirador que no ha fallado jamás un disparo. Experto en tácticas de combate, no le resulta difícil prestar apoyo logístico a sus compañeros mientras ejecuta su particular danza de la muerte a manos de su cañón MEK de precisión. Además, varias modificaciones de su Jürgeneth han propiciado un uso muy particular de las armas de fuego, creando un extraño sistema de combate que le permite cambiar de posición en el campo de batalla como por arte de magia.
Lilith
7:48Una extraña malformación física golpeó a Lilith desde temprana edad, lo cual hizo surgir serias dudas sobre la conveniencia de su formación. No obstante, la chica pronto demostró unas capacidades innatas para el combate con un estilo veloz y letal, pero lo que fue más increíble es que pudo aprovechar su enfermedad para aumentar exponencialmente sus habilidades. Los apéndices de hueso que habían destrozado su columna resultaron ser auténticas armas en potencia. Su Jürgeneth fue uno de los más complejos de fabricar, pero sin duda también uno de los más efectivos.
Marionet
7:42Desde que comenzó su adiestramiento demostró unas aptitudes para la convocatoria muy por encima de lo normal. El tiempo acabó demostrando lo que todos sospechaban: el poder de la chica que se hacía llamar Marionet era algo que no había que tomar a la ligera. Ya a su corta edad es capaz de someter a semi-dioses a su voluntad con tremenda facilidad, cualidad de la que el cuerpo de Jurgands no piensa prescindir.
Tainim
4:17Compañero de Millenium, al que sólo recurre cuando las negociaciones han fracasado. El ser llamado Tainim posee unas vastísimas capacidades mágicas, probablemente suficientes como para enfrentarse él solo a un centenar de hombres. A pesar de su carácter infantil y socarrón, Tainim es una potencia sobrenatural que no convendría subestimar, y menos aún si se es consciente de las compañías que frecuenta.
Abominación menor
3:53Cuerpos sin vida animados por algún tipo de fuerza corrupta, cuya sangre es ácido puro y sus garras auténticos cuchillos impregnados de veneno. Los protagonistas hallaron un grupo de éstos en pleno estado de descomposición cuando bajaron al almacén del barco encallado de Sol Negro. Hasta el momento, poco o nada se sabe sobre ellos: ¿qué hacían allí? ¿Cómo pueden combatir, o siquiera moverse, en ese estado? Y sobre todo, ¿qué son?
Kirrgam, Demonio de la Noche
3:48Demonio de Quinta Jerarquía, escurridizo, letal y, generalmente, de carácter sardónico. Estos seres pueblan casi toda la Vigilia, y suelen ser muy osados en sus visitas al mundo exterior. Fuera, se mimetizan con las sombras de la noche, o se hacen pasar por gárgolas de piedra hasta que encuentran algo lo suficientemente entretenido como para invertir su tiempo. Una de sus mayores capacidades es la de ocultarse incluso ante los ojos más observadores, siendo poco más que un susurro frío en la espalda de sus víctimas. Los Kirrgam forman el grueso de los agentes de campo de Urian Zemo, y aunque por lo general se les considera bastante solitarios, no sienten ningún reparo en llamar a sus hermanos cuando se trata de cazar una presa mayor.
















