Nastasha Feint

8:15


Sanguinaria, cruel, sádica, implacable. Nastasha es una de las mayores asesinas vivas a lo largo y ancho del continente. Está bajo el mando del capitán Skuld, a quien profesa una profunda devoción y respeto. Siempre ha pertenecido al clan pirata Koulema, ocupando desde su llegada uno de los puestos clave en la jerarquía para el adoctrinamiento de sus tripulaciones en las creencias ritualísticas de la piratería antigua. Se dice que tiene un pasado profundamente oscuro, pero al final todas las historias se quedan en simples habladurías. Lo que sí parece estar claro es que fue Skuld quién reclutó directamente a la joven, conociéndose por casualidad en una parada fortuita en algún puerto de mala muerte.

Nastasha sigue las órdenes de su capitán al pie de la letra, sin dudar, sin pestañear. Su capacidad para matar es tan innata como para un pájaro lo es el hecho de volar. Tal vez por eso Tristán le tenga tanto aprecio.

Read On 0 comentarios

Tristán Skuld

8:07


Uno de los doce jefes piratas del Mar Interior. Es considerado uno de los herederos directos de la rama más antigua y sanguinaria de la piratería. Desde hace algunas décadas ha venido arrastrando algunas de las tradiciones más oscuras y castizas de la época de Freijlord, las cuales se ha preocupado por arraigar en cada uno de sus hombres con el apoyo y la devoción de Nastasha, su segunda de a bordo.

Tristán lidera uno de los grupos organizados más poderosos del Mar Interior: el clan Kuolema. Aunque su único encontronazo con los protagonistas fue breve, también resultó ser fatídico. Skuld, alertado de la extraña reyerta en la que unos forasteros habían involucrado a algunos de sus hombres, y tras descubrir los poderes de Lucian, decidió que era una situación de la que merecía sacar tajada. Así, se puso en contacto con un Alto Inquisidor, vendiendo a Daemona y Lucian por unos buenas libras de oro. Ello desembocó en la muerte de Lucian, no así la de Daemona, y aunque las circunstancias que rodearon este suceso acabaron por revelarse ciertamente extrañas, no cupo duda de que el capitán Skuld no era de los que podían tomarse a la ligera.

Read On 0 comentarios

Krobelus

7:52


Líder pirata de Nakasha, la única voz capaz de poner algo de orden entre el caos anárquico y sangriento que reina en la isla. Realmente, no son los crímenes, las violaciones ni las inmoralidades cosas que le preocupen a Krobelus. Lo único que le preocupa es que todo salga según lo previsto. Antiguo y reconocido pirata, consiguió el puesto gracias al consenso de los Doce, que consideraron que podría ser provechoso tener bajo control todo cuanto sucediera en la isla, principal y más importante centro de operaciones de muchas tripulaciones. Aunque ni siquiera se acerca, podría decirse que Krobelus es la autoridad en Nakasha. Dispone de una enorme guarnición de soldados, aunque más que para imponer la paz los utiliza como una amenaza no expresa ante posibles incursiones por parte del Imperio.

De temperamento taimado y embaucador, siempre se muestra cortés con sus invitados -que suelen ser todos aquellos que llegan a la isla de forma sospechosa-, aunque tiende a enervarse si siente que intentan tomarle el pelo.

Read On 0 comentarios

Isla de Nakasha

7:46


Isla del Mar Interior donde se aglomera la peor calaña de los mares: piratas, asesinos, contrabandistas, ex-convictos, traficantes de esclavos... No es el mejor lugar para unas vacaciones familiares.

Read On 0 comentarios

Charles Vainier

7:36


Oráculo de Ilmora, confidente de Argus Broderick en cuestiones sobrenaturales y excéntrico científico. Es el encargado de velar por la estabilidad mágica de Hausser, capital de Ilmora. Se ocupó del segundo análisis de Lucian, obteniendo unos resultados muy similares a los de Sydney, lo que le preocupó profundamente. Aunque ostenta el mismo rango que Nyzesnel, llama la atención lo dispar de sus personalidades. Charles, muy por el contrario que su colega de Helenia, es un tipo afable, extrovertido y con un terrible apego a los placeres de la vida.

Read On 0 comentarios

Sydney

7:27


Sydney, un extraño joven en la misma extraña situación que Lucian. Custodiado por Tol Rauko en una celda sellada mágicamente -aparentemente por voluntad propia-, los resultados de los análisis realizados a Sydney por los Oráculos parecían guardar una preocupante similitud con los del chico de Chaville. El enigmático joven se dirigió a Lucian como "hermanito".

Al poco tiempo, Nyzesnel procedió a sobrecargar las resistencias sobrenaturales de la fortaleza de Tol Rauko, aprovechando la confluencia de dos presencias demasiado poderosas como para permanecer juntas en un mismo espacio: la de Sydney y Lucian. Una vez liberado de su cautiverio, tomó posesión de la fortaleza junto con Nyzesnel y un gran ejército de brujos y sectarios. El castillo fue reducido a cenizas, pero antes Sydney consiguió robar una gran roca a la que llamaban "catalizador", que brindaba a la fortaleza de Ilmora el apoyo sobrenatural necesario para mantener su seguridad.

Hasta ahora poco es lo que se sabe de Sydney; quién es, qué quiere o cuál es su relación con Nyzesnel. Puede intuirse que guarda alguna similitud supra-terrenal con Lucian, y que está involucrado de alguna forma con La Orden, la misma que parecía ir tras la pista de Mostraud. Al parecer, su aparición se remonta a pocos años atrás, y la Oráculo Nyzesnel estuvo implicada en el suceso. Corren rumores sobre un pueblo que ya no existe, sobre unas minas selladas y un sinfín de relatos de lo más rocambolescos.

Pero si hay algo que Lucian siempre recordará de Sydney, serán sus últimas palabras antes de desaparecer entre las llamas: "No tengo intención de llevarte a la fuerza, hermanito. Al final, tú vendrás a mí".

Read On 0 comentarios
Read On 0 comentarios

?

3:38


?
Read On 0 comentarios

Argus Broderick

0:01


Honor, sangre y acero. Esas son las tres palabras que han marcado la existencia del consagrado capitán de Tol Rauko, Argus Broderick. Huérfano desde que tiene uso de razón, Argus volcó la mayor parte de su infancia en el arte de la lucha, perfeccionando un estilo propio y letal que su maestro le imbuyó con severidad y constancia. Pronto empezó a destacar, llegando a vencer a los mayores con insultante facilidad. A consecuencia de ello, y sabedor de que ya no podía enseñarle nada más al chico, su instructor lo envió a  un peregrinaje que ocuparía seis años de su vida. Se desconoce qué estuvo haciendo durante aquel largo tiempo, pero lo cierto es que cuando regresó, Argus Broderick era otra persona. Había adquirido una especie de sabiduría natural, una presencia que imponía respeto por sí misma. Durante algunos años tras su regreso trabajó como mercenario para grandes personalidades de Gaïa. La espada de Broderick se cotizaba a precios astronómicos en las altas esferas, pero lo más importante estaría aún por llegar.

Las historias que narran su ingreso en Tol Rauko son oscuras e inconexas. Se cuenta que estuvo implicado en una de las mayores búsquedas que un individuo ha realizado en pos de un artefacto sobrenatural, y que hubo algún tipo de confrontación con los templarios. El nombre del contratante y responsable del incidente ha caído en el olvido de los archivos de Tol Rauko, pero la verdadera historia aún vive en el recuerdo de los más veteranos... y de los que vivieron esa misión.

Sea como fuere, algunos meses tras el suceso, Argus Broderick ya formaba parte de los templarios, a cuya causa sirvió con indómita convicción desde el primer día en que ingresó. Muchos años después, ostenta el rango de capitán y tiene a su servicio directo a un buen número de los mejores agentes de la fortaleza. En particular, siente un gran aprecio profesional por Serenade, aunque pasar tanto tiempo con ella tal vez haya hecho germinar en el hombre algún que otro sentimiento conflictivo. O así lo calificaría él.

Read On 0 comentarios

Prototipo AX - 17 T

3:41


Hal encontró esta extraña máquina en la residencia de su padre en Fathia. Al parecer, se trata de algún prototipo inacabado y olvidado en lo más profundo de los cajones de herramientas de Banon. Aunque parece que la estructura está acabada, aún le faltan bastantes arreglos para que pudiera llegar a funcionar (sea lo que sea para lo que sirva). Al parecer, funciona con un mox como canalizador de energía.
Read On 0 comentarios

La espada de Sigfried Lassem

3:36


El arma que perteneció a Sigfried Lassem, abuelo de Razer y que recibe por título "El Guerrero Loco". Poco se sabe de aquél hombre, salvo que construyó una laberíntica y mortal cripta con el único fin de encerrar la espada en su interior. Por algún motivo, Amadeus Sylent anhelaba poseer el arma. Y cuando por fin ha logrado cumplir su deseo, una sombra de muerte ha comenzado a extenderse allí por donde pasa.

Read On 0 comentarios

Kirsten

2:56


La enigmática mujer que los protagonistas encontraron en Belphia, tras su devastación a manos de Amadeus Sylent. La hallaron al fondo de una taberna de mala muerte, vaciando botellas y lanzando cartas a una pared mientras una docena de soldados muertos se pudrían a su al rededor. Kirsten hace gala de una tranquilidad inhumana, y de sus capacidades combativas aún no pueden ni intuir su magnitud. La chica, de apenas 18 ó 19 años, había acabado con un grupo completo de hombres armados sin ni siquiera levantarse de su asiento. Seguramente, en su último suspiro lamentarían haberse encarado con la mujer de negro. Siente una devota pasión por las bebidas fuertes, las cuales ingiere a ritmos desorbitados, aunque no parecen hacerle mucho efecto. Posiblemente, todo sea cuestión de entrenar el cuerpo.

Mostró una gran amabilidad cuando los chicos se sentaron a su lado, y un interés algo menos inocente por Lucian. Kirsten siente debilidad por los perdidos, por los desterrados y los fugitivos. La historia del grupo pronto conmovió su corazón, y les hizo una oferta que no podía tomarse a la ligera: darle un significado a sus vidas. Su propia existencia no tiene un sentido claro. Kirsten es un ser errático que simplemente busca sin saber qué está buscando. Tal vez ese sea el motivo por el que empatiza tan rápidamente con los perdidos.

Tras ver como el pueblo en el cual pasó los últimos años de su vida fue destruido y humillado por un hombre cruel y sin escrúpulos, Kirsten ha vuelto a encontrar una meta, y aunque sólo sea transitoria, le bastará para sobrevivir algún tiempo sin caer en la desesperación: va a matar a Amadeus Sylent.

Read On 0 comentarios

María Reindbrant

5:47


María es una joven inquisidora que conoció a Alice, Lucian y Daemona en mitad de un embrollo ciertamente peliagudo. Durante una persecución, vio cómo alguien del grupo paralizaba por completo a tres guardias de la ciudad sin ni siquiera tocarlos. Ante este alarmante hecho, María invitó a los tres chicos a su casa, donde fueron interrogados acerca de su procedencia, linaje y otros menesteres. Aunque ellos no confesaron haber realizado ningún tipo de control sobrenatural sobre los guardias que les perseguían, María parecía bastante segura de que habían sido los culpables de dicho incidente, y de que ninguno de ellos estaba diciendo la verdad. No obstante, al final los dejó marchar con una amable sonrisa en el rostro.

María apenas roza los 15 años, y aunque su faceta externa es divertida, jovial y coqueta, por dentro alberga un intenso sentimiento de responsabilidad y compromiso con sus ideales.

Read On 0 comentarios

Amadeus Sylent

5:31


Amadeus es el señor de las tierras de Fathia, en Helenia. Proviene de una larga casta de terratenientes y señores feudales que han conservado sus dominios en la región gracias a múltiples acuerdos, cesiones y favores  con la monarquía del principado. Amadeus siempre tuvo un carácter agrio, amén de serias dificultades para empatizar con cualquier otro ser humano. Le asquea la presencia de la gente vulgar, y la realidad es que no se encuentra cómodo con su posición política. Ostenta un cargo heredado, un cargo que él no buscaba ni quería. La rutina de la vida cotidiana le aburre profundamente. Recibir visitas políticas, gestionar la economía de Fathia, enviar cartas, cartas y más cartas. Sylent se siente atrapado en una red de indiferencia infinita. Sólo espera el momento en que pueda romper sus ataduras. Él sabe mejor que nadie que no está destinado a ser un simple dirigente de segunda.

Read On 0 comentarios

Razer Lassem (Silas)

5:21


Silas no es más que el nombre en clave que le dio Patrik Nordin. Contratado por el científico durante una misión de incógnito en Americh, Silas rápidamente entabló amistad con Banon y Asha Emmeric. Según unas viejas cartas de Banon, Silas les salvó la vida durante aquella investigación. La relación se prolongó durante años, hasta que los acontecimientos desembocaron en Fathia. Patrik envió a Silas en calidad de guardaespaldas tras avisar al matrimonio de que su estancia en Helenia había generado algunas sospechas, y de que no estaban a salvo. Los Emmerick no tardaron en descubrir que algo extraño le ocurría a Silas; ya no era el chico vivo y enérgico que solía ser. Había pasado bastante tiempo desde que se vieran por última vez, pero Banon se negaba a creer que una persona pudiera cambiar tanto de la noche a la mañana. Silas se había vuelto un tanto siniestro, callado y metódico. Hablaba de forma mecánica, y obedecía sin rechistar.

Al poco tiempo, las respuestas comenzaron a materializarse. Patrik Nordin había llevado a cabo algún tipo de proceso con el chico. Algo que provocaba que éste fuera capaz de abrir el Mural de las Eras, tras el cual se encuentra la cripta de Sigfriend Lassem, el Guerrero Loco. Los Emmerick fueron incapaces de encontrar la cura para Silas, ni tan siquiera alejándolo de Fathia lograba mejorar, sino todo lo contrario. Aunque Banon dejó constancia de sus reiterados intentos de fabricar una panacea a partir de los arroyos de líquido negro de la cripta, fue inútil. Al final, desesperados, el matrimonio abrió la sección más profunda de la cripta. Según palabras del propio Banon, si allí dentro estaba La Fuente, eso sería lo único capaz de curar a su amigo.

Read On 0 comentarios

descripcion de la imagen
Mi foto
There's a fantasy inside of every man. There's also a story. I'm here to tell it.
descripcion de la imagen descripcion de la imagen descripcion de la imagen descripcion de la imagen descripcion de la imagen descripcion de la imagen
descripcion de la imagen descripcion de la imagen descripcion de la imagen descripcion de la imagen descripcion de la imagen
descripcion de la imagen descripcion de la imagen