Argus Broderick
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Honor, sangre y acero. Esas son las tres palabras que han marcado la existencia del consagrado capitán de Tol Rauko, Argus Broderick. Huérfano desde que tiene uso de razón, Argus volcó la mayor parte de su infancia en el arte de la lucha, perfeccionando un estilo propio y letal que su maestro le imbuyó con severidad y constancia. Pronto empezó a destacar, llegando a vencer a los mayores con insultante facilidad. A consecuencia de ello, y sabedor de que ya no podía enseñarle nada más al chico, su instructor lo envió a un peregrinaje que ocuparía seis años de su vida. Se desconoce qué estuvo haciendo durante aquel largo tiempo, pero lo cierto es que cuando regresó, Argus Broderick era otra persona. Había adquirido una especie de sabiduría natural, una presencia que imponía respeto por sí misma. Durante algunos años tras su regreso trabajó como mercenario para grandes personalidades de Gaïa. La espada de Broderick se cotizaba a precios astronómicos en las altas esferas, pero lo más importante estaría aún por llegar.
Las historias que narran su ingreso en Tol Rauko son oscuras e inconexas. Se cuenta que estuvo implicado en una de las mayores búsquedas que un individuo ha realizado en pos de un artefacto sobrenatural, y que hubo algún tipo de confrontación con los templarios. El nombre del contratante y responsable del incidente ha caído en el olvido de los archivos de Tol Rauko, pero la verdadera historia aún vive en el recuerdo de los más veteranos... y de los que vivieron esa misión.
Sea como fuere, algunos meses tras el suceso, Argus Broderick ya formaba parte de los templarios, a cuya causa sirvió con indómita convicción desde el primer día en que ingresó. Muchos años después, ostenta el rango de capitán y tiene a su servicio directo a un buen número de los mejores agentes de la fortaleza. En particular, siente un gran aprecio profesional por Serenade, aunque pasar tanto tiempo con ella tal vez haya hecho germinar en el hombre algún que otro sentimiento conflictivo. O así lo calificaría él.
Prototipo AX - 17 T
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Hal encontró esta extraña máquina en la residencia de su padre en Fathia. Al parecer, se trata de algún prototipo inacabado y olvidado en lo más profundo de los cajones de herramientas de Banon. Aunque parece que la estructura está acabada, aún le faltan bastantes arreglos para que pudiera llegar a funcionar (sea lo que sea para lo que sirva). Al parecer, funciona con un mox como canalizador de energía.
La espada de Sigfried Lassem
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El arma que perteneció a Sigfried Lassem, abuelo de Razer y que recibe por título "El Guerrero Loco". Poco se sabe de aquél hombre, salvo que construyó una laberíntica y mortal cripta con el único fin de encerrar la espada en su interior. Por algún motivo, Amadeus Sylent anhelaba poseer el arma. Y cuando por fin ha logrado cumplir su deseo, una sombra de muerte ha comenzado a extenderse allí por donde pasa.
Kirsten
2:56
La enigmática mujer que los protagonistas encontraron en Belphia, tras su devastación a manos de Amadeus Sylent. La hallaron al fondo de una taberna de mala muerte, vaciando botellas y lanzando cartas a una pared mientras una docena de soldados muertos se pudrían a su al rededor. Kirsten hace gala de una tranquilidad inhumana, y de sus capacidades combativas aún no pueden ni intuir su magnitud. La chica, de apenas 18 ó 19 años, había acabado con un grupo completo de hombres armados sin ni siquiera levantarse de su asiento. Seguramente, en su último suspiro lamentarían haberse encarado con la mujer de negro. Siente una devota pasión por las bebidas fuertes, las cuales ingiere a ritmos desorbitados, aunque no parecen hacerle mucho efecto. Posiblemente, todo sea cuestión de entrenar el cuerpo.
Mostró una gran amabilidad cuando los chicos se sentaron a su lado, y un interés algo menos inocente por Lucian. Kirsten siente debilidad por los perdidos, por los desterrados y los fugitivos. La historia del grupo pronto conmovió su corazón, y les hizo una oferta que no podía tomarse a la ligera: darle un significado a sus vidas. Su propia existencia no tiene un sentido claro. Kirsten es un ser errático que simplemente busca sin saber qué está buscando. Tal vez ese sea el motivo por el que empatiza tan rápidamente con los perdidos.
Tras ver como el pueblo en el cual pasó los últimos años de su vida fue destruido y humillado por un hombre cruel y sin escrúpulos, Kirsten ha vuelto a encontrar una meta, y aunque sólo sea transitoria, le bastará para sobrevivir algún tiempo sin caer en la desesperación: va a matar a Amadeus Sylent.
María Reindbrant
5:47
María es una joven inquisidora que conoció a Alice, Lucian y Daemona en mitad de un embrollo ciertamente peliagudo. Durante una persecución, vio cómo alguien del grupo paralizaba por completo a tres guardias de la ciudad sin ni siquiera tocarlos. Ante este alarmante hecho, María invitó a los tres chicos a su casa, donde fueron interrogados acerca de su procedencia, linaje y otros menesteres. Aunque ellos no confesaron haber realizado ningún tipo de control sobrenatural sobre los guardias que les perseguían, María parecía bastante segura de que habían sido los culpables de dicho incidente, y de que ninguno de ellos estaba diciendo la verdad. No obstante, al final los dejó marchar con una amable sonrisa en el rostro.
María apenas roza los 15 años, y aunque su faceta externa es divertida, jovial y coqueta, por dentro alberga un intenso sentimiento de responsabilidad y compromiso con sus ideales.
Amadeus Sylent
5:31
Amadeus es el señor de las tierras de Fathia, en Helenia. Proviene de una larga casta de terratenientes y señores feudales que han conservado sus dominios en la región gracias a múltiples acuerdos, cesiones y favores con la monarquía del principado. Amadeus siempre tuvo un carácter agrio, amén de serias dificultades para empatizar con cualquier otro ser humano. Le asquea la presencia de la gente vulgar, y la realidad es que no se encuentra cómodo con su posición política. Ostenta un cargo heredado, un cargo que él no buscaba ni quería. La rutina de la vida cotidiana le aburre profundamente. Recibir visitas políticas, gestionar la economía de Fathia, enviar cartas, cartas y más cartas. Sylent se siente atrapado en una red de indiferencia infinita. Sólo espera el momento en que pueda romper sus ataduras. Él sabe mejor que nadie que no está destinado a ser un simple dirigente de segunda.
Razer Lassem (Silas)
5:21
Silas no es más que el nombre en clave que
le dio Patrik Nordin. Contratado por el científico durante una misión de
incógnito en Americh, Silas rápidamente entabló amistad con Banon y Asha
Emmeric. Según unas viejas cartas de Banon, Silas les salvó la vida durante
aquella investigación. La relación se prolongó durante años, hasta que los
acontecimientos desembocaron en Fathia. Patrik envió a Silas en calidad de
guardaespaldas tras avisar al matrimonio de que su estancia en Helenia había
generado algunas sospechas, y de que no estaban a salvo. Los Emmerick no
tardaron en descubrir que algo extraño le ocurría a Silas; ya no era el chico
vivo y enérgico que solía ser. Había pasado bastante tiempo desde que se vieran
por última vez, pero Banon se negaba a creer que una persona pudiera cambiar
tanto de la noche a la mañana. Silas se había vuelto un tanto siniestro,
callado y metódico. Hablaba de forma mecánica, y obedecía sin rechistar.
Al poco tiempo, las respuestas comenzaron
a materializarse. Patrik Nordin había llevado a cabo algún tipo de proceso con
el chico. Algo que provocaba que éste fuera capaz de abrir el Mural de las
Eras, tras el cual se encuentra la cripta de Sigfriend Lassem, el Guerrero
Loco. Los Emmerick fueron incapaces de encontrar la cura para Silas, ni tan
siquiera alejándolo de Fathia lograba mejorar, sino todo lo contrario. Aunque
Banon dejó constancia de sus reiterados intentos de fabricar una panacea a
partir de los arroyos de líquido negro de la cripta, fue inútil. Al final,
desesperados, el matrimonio abrió la sección más profunda de la cripta. Según
palabras del propio Banon, si allí dentro estaba La Fuente, eso sería lo único
capaz de curar a su amigo.
Nyzesnel
4:58
Nyzesnel es una mujer caprichosa e impredecible. Disfruta del control y del conocimiento. Cuando haya algo que ella sea incapaz de descifrar, hará todo lo que sea necesario para resolver el rompecabezas. Al margen de sus obligaciones con Tol Rauko, Nyzesnel ostenta la autoridad sobrenatural en Alberia, y no es infrecuente que ponga a prueba a los sujetos que La Fortaleza le envía para analizarlos. Cuando la Oráculo recibió en audiencia a Lucian, acompañado por Serenade, ni siquiera sospechaba que ese chico iba a romper todos sus esquemas. El joven se resistió al análisis, como si un bloqueo brutal cerrase las vías al conocimiento de su alma. Eso intrigó a Nyzesnel, que vio como, tras muchos años, un auténtico interrogante aparecía en su mundo de certezas. Y ahora, está dispuesta a asumir la competencia más grave y drástica de los Oráculos: convertirse en el arma de Tol Rauko, para que un peligro latente y descontrolado jamás llegue a azotar este mundo.
Serenade Asphel
4:40
Serenade es un templario de Tol Rauko, y actualmente ostenta el rango de oficial. Está bajo el mando directo del comandante Argus Broderick, el cual deposita en ella una confianza inusitada, sabedor de las extraordinarias capacidades de la joven. Seren pertenece a una antigua casta de templarios. Los Asphel han servido fielmente a los fines de Tol Rauko desde muchas generaciones atrás. Orgullosos de su linaje y comprometidos por la causa, la familia se ha venido volcando en cuerpo y alma con la filosofía y objetivos de la organización, haciéndolos propios y forjando un auténtico legado de proezas y grandes hazañas que llegan a rozar el terreno de lo legendario.
Serenade goza de gran prestigio en el seno de Tol Rauko. Ha demostrado su valía y lealtad en numerosas ocasiones a pesar de su corta edad, a través de su participación en importantes búsquedas de objetos sobrenaturales y misiones de investigación. En lo personal, es una chica de carácter duro, ciertamente frío e incluso distante, aunque jamás se olvida de la cortesía. Disfruta de la compañía de la gente y, ante todo, es consciente de que lucha por la seguridad de las personas que la rodean, y por hacer del mundo un lugar mejor.
Su educación marcial le ha provisto de una filosofía tajante y orientada a la disciplina, pero lo cierto es que Seren alberga sus propias ideas e ilusiones, y no está dispuesta a sacrificarlos así como así.
Su educación marcial le ha provisto de una filosofía tajante y orientada a la disciplina, pero lo cierto es que Seren alberga sus propias ideas e ilusiones, y no está dispuesta a sacrificarlos así como así.
Saikoru
3:01
Saikoru tiene dos grandes orejas de conejo saliendo de entre su maraña de pelo azul, pero es por todos asumido que son falsas y que le gusta llevarlas simplemente como expresión de sus excentricidades de actor. En el combate es ágil e igual de imprevisible que en su vida cotidiana, aunque, al igual que Itzi, siempre se entrega a la causa y sería capaz de sacrificarse por cualquiera de sus compañeros.
Nebrastes
2:53
A parte de eso, Nebrastes no tiene ningún problema de comunicación con Saikoru e Itzi. Tampoco es que hable mucho. Él prefiere escuchar antes que hablar. Un hombre sabio.
Itzi
2:39
Itzi está versada en el combate, y domina un gran número de artes marciales, lo cual es bastante impresionante para su edad. Parece de origen oriental, y aunque sus rasgos son más bien mestizos, su estilo de lucha indica que ha recibido una amplia instrucción en los cánones de combate de Varja.
Refugio del Alba
15:14
En una época en la que aún es rarísimo ver zeppelines en el cielo, sin duda el Refugio del Alba es todo un espectáculo para la vista. No se sabe muy bien cómo la compañía llegó a poseer semejante tesoro, pero se rumorea que fue su primer fundador el que se lo proporcionó. Actualmente, el barco lo ocupa al menos una veintena de tripulantes, capitaneados por los tres mandamases de Talesias: Itzi, Saikoru y Nebrastes.
A bordo del Refugio, la compañía se ha agenciado un amplio y variopinto abanico de historias y leyendas de lo más estrambóticas. Muchos son los que aseguran que el teatro no es más que la tapadera de Talesias, y que en realidad son espías a los que les encomiendan misiones de lo más peligrosas, o que forman parte de un poderoso clan de piratas. Por supuesto, estas batallitas sólo proliferan entre los borrachos de taberna, y nadie les da crédito. La verdad es que a la compañía le ha venido muy bien, económicamente hablando, rodearse de ese halo de misterio.
La última parada del Refugio del Alba fue el palacio de Cordelia Rosalind, en una noche que muy pocos olvidarán. El espectáculo fue interrumpido por un brutal ataque de origen y propósito desconocido. Tras ello, la nave tuvo que despegar a toda prisa, resultando seriamente dañada por uno de sus costados, y llevándose consigo a algunos nuevos tripulantes.
La última parada del Refugio del Alba fue el palacio de Cordelia Rosalind, en una noche que muy pocos olvidarán. El espectáculo fue interrumpido por un brutal ataque de origen y propósito desconocido. Tras ello, la nave tuvo que despegar a toda prisa, resultando seriamente dañada por uno de sus costados, y llevándose consigo a algunos nuevos tripulantes.
Cordelia Rosalind
14:54
Recientemente, Cordelia ha organizado una importante obra teatral en su palacio principal, a cargo de la compañía Talesias. Hal Emmerick trabajó como jefe de obra en la enorme plataforma que soportaría el aterrizaje de la nave oficial de los artistas. Lo que no mucha gente sabe, y Hal tuvo ocasión de descubrir, es que la refinada y pulcra señorita Cordelia tiene aficiones que difieren mucho de lo que podría esperarse de una dama de su categoría.
Y esas aficiones incluyen balas. Muchas balas.
Reyk Emmerick
14:47
Tras algunos años, Hal se independizó de su primo y comenzó a vivir en la mansión de sus padres. Lo cierto es que Reyk nunca fue el orgullo de la familia, pero lo que no se puede negar es que, a su manera, el tipo es ridículamente feliz.
















